«Forza Horizon 1: ReImagined»: патч 0.1.32 избавляет от фризов и щадит слабые CPU

image
Неофициальный нативный порт первой Forza Horizon получил обновление 0.1.32: Dyotson убрал короткие подвисания после загрузок и заметно разгрузил поток, который упирается в Steam Deck и четырёхъядерные процессоры. Отключаемый MSAA даёт около 30% меньше работы для CPU, а переработанный графический поток — ещё примерно 6%, хотя прибавки кадров это не гарантирует.

Проект Forza Horizon 1: ReImagined — неофициальная попытка запустить первую часть серии на ПК нативно. Автор сборки Dyotson выпустил версию 0.1.32, и на этот раз основной упор сделан на стабильность и процессорную нагрузку.

Подвисания после загрузок

Раньше при первом появлении игрового мира и в момент заявки на соревнование картинка на мгновение замирала — примерно на 200–300 мс. В свежем патче эти провалы устранены.

Рендер за один проход

Переписана обработка графических команд. В настройках появился переключатель MSAA: если его выключить, трёхмерная сцена рисуется за один проход, а не за несколько. Поток, который ограничивает Steam Deck и четырёхъядерные ПК, получает примерно на 30% меньше работы, но края объектов сглаживаются хуже — это осознанный компромисс. Сам графический поток при этом подешевел ещё примерно на 6% процессорного времени.

Отдельно стоит оговориться: 30% — это сокращение нагрузки на один поток, а не обещанный прирост FPS. Насколько заметнее станет на конкретной машине, зависит от её конфигурации.

Карта, встроенная графика и рули

Ещё одна правка касается возврата из карты: прежде первый кадр целиком копировался обратно в игру и давал рывок. Теперь этого не происходит.

На ноутбуках с интегрированным GPU игра научилась вести себя аккуратнее: когда зарезервированная видеопамять забита, она переходит в общую системную память, а не уходит в чёрные текстуры и тайм-ауты драйвера.

Починена и отдача на рулях. На части устройств примерно через полминуты Force Feedback вырождался в обычное пружинное сопротивление — причина в переполнении значения длительности эффекта в Windows. Кроме того, FFB теперь поддерживается на Logitech G29, G27, G25 и DFGT под Linux и macOS.

Остальные исправления

  • Радары: закрыт эксплойт, работавший после быстрого перемещения по карте.
  • Автопарк: исправлено отображение некоторых DLC-машин.
  • Графика: устранены проблемы с отражениями при 1080p и с миниатюрами автомобилей при масштабировании разрешения.
  • Прочее: поправлен ряд других ошибок.

Из публичных таблиц лидеров удалили 66 невозможных результатов, которые появились благодаря прежнему багу.

👉 Источник: PlayGround.ru

А вы следите за судьбой фанатских портов классики? Делитесь мнением в комментариях и оставайтесь с nfs.com.ru!

Комментарии

Что думаете об этой новости? Согласны или нет — напишите в комментариях.

Отзывов: 0
Войдите  или  зарегистрируйтесь  для добавления комментария.
Или можете войти через соцсети: