Gran Turismo 5 (PlayStation 3) начали разрабатывать пять лет тому назад – очень большой срок для автосима. Но вроде вся самая трудоемкая часть работы позади, и игра должна выйти в марте 2010-го года. Что же касается потенциального продолжения, которое когда-нибудь в будущем воплотится в Gran Turismo 6, то тут Polyphony Digital бьет челом и клянется – создание следующей части отнимет у нее гораздо меньше времени. Уж точно не пять с лишним лет.
«Gran Turismo 5 – это проект, который нам пришлось переделывать практически с нуля. Но именно благодаря нашей усердной работе следующая часть GT появится куда как быстрее. Правда, я думаю, что когда GT 5 поступит в продажу, нам еще предстоит поработать над теми вещами, которые отсутствуют в пятой части серии. Воплотятся ли они в GT 6 или в следующей игре для PSP – я сказать не могу» - заявил босс Polyphony Digital Кадзунори Ямаути.
Gran Turismo 6 – звучит обнадеживающе. Надеемся, что к моменту ее выхода летающие автомобили окончательно не заменят нынешние спорт-кары.

Источник: PlayGround.ru

Предлагаемая утилита позволяет извлечь музыку из игровых файлов Need for Speed SHIFT.

Скачать утилитку можно по нижеприведённой ссылке:

Скачать

Источник: www.nfsworld.ru

В последнее время все чаще игры расползаются по разным углам: в красном углу у нас хардкорные проекты, а в синем казуальные. Сидят себе по углам и шипят оттуда в адрес конкурентов. А игр, которые удовлетворяли бы оба лагеря геймеров все меньше и меньше. Проект студии Bizarre Creations Blur исключением не стал.

Домысливать ничего не приходится, ведущий дизайнер BizarreCreations Гарет Уилсон (Gareth Wilson) сам сказал, что видит причину низкой популярности гоночных игр у обычных игроков в недружественном геймплее. Вроде того, что даже в FPS можно поймать пулю и продолжить игру. А в гонках практически любое столкновение вынуждает начинать заезд заново. Непорядок.
Видимо, товарищ Гарет решил, что индустрия нуждается в еще одном казуальном гоночном проекте, «не напрягающем геймера реалистичностью процесса». Ага, нужен. Как Америке еще один адвокат. Бог ему в этом судья, но нам-то интересен (хотя, кому как) конечный продукт. Все-таки, даже с такой неоригинальной идеей можно реализовать что-то лицеприятное.

А на выходе мы имеем… нет, нельзя про Blur сказать: «Тот же Project Gotham, только с пушками». Это даже аркадными гонками сложно назвать. Лучше так – гоночный платформер. Да, и такое бывает. Помните Super Mario? Бежим по тропинке, собираем грибочки, швыряемся огоньками, а в конце уровня нас ждет босс. Все это вполне применимо к Blur (ну, кроме грибочков) – бонусы есть, враги и оружие есть, даже боссы в наличии.
Процесс сражений с боссами в лучших традициях жанра. Они сильные, у них мощные пушки и они вас ненавидят. Просто обогнать такого едва ли получится. Победы над этими особо крутыми супостатами будут не только приносить славу, но и расширять арсенал. Таким образом, в процессе игры вам придется постоянно корректировать игровую стратегию, учитывая новые возможности вашего арсенала и, соответственно, арсенала противников.

Разработчики считают подобное решение оригинальным и способным сохранить интерес пользователя на всем протяжении игрового процесса. Да, ход неплохой. Правда, я не вижу принципиальной разницы между постепенным получением девайсов и обычным установлении на них различной стоимости, при которой самые дорогие примочки все равно можно будет приобрести только к концу игры.
Еще одной особенностью игры стала система фанатов, что-то вроде рейтинга популярности. Если вы совершите маневр или удачно проведете таран, то получите несколько фанатов. Виртуозы смогут проводить своего рода комбо. Допустим, вы не просто тараните соперника, а после вашего удара он теряет управление и врезается в другого гонщика, и после столкновения машины переворачиваются. В результате, количество получаемых фанатов будет умножено на коэффициент комбо. И при всем этом можно стрелять, пускать электроразряды, ставить мины и прочее, прочее, прочее.

Графика вполне соответствует геймплею – не слишком-то реалистична, но и не бедновата. А вот спецэффектов прямо море: вспышки, яркие краски, размытие от скорости – все это перемешивается и сливается, оправдывая название игры. Наверняка, игра будет содержать предупреждение людям, склонным к эпилептическим припадкам.
Вот такой получился «туман». Пока очень многое остается за кадром, но основная концепция уже ясна. Вполне достойная должна получиться вещь, если вам нужно просто расслабить мозг. Не хуже многих, но, возможно, и не лучше. Обычно, такую линию гнут проекты с Wii, но теперь, видимо, и до других платформ добрались.

Источник: MGnews.ru

Этот мод изменяет уровень агрессии искусственных соперников в режиме ПРО, а также дополнительно корректирует уровень сцепления колёс с трассой в различных гоночных режимах. Возможны 6 различных вариантов.

Для установки нужного варианта извлеките из скачанного архива соответствующий файл PHYSICSBOOTFLOW.bff в папку Pakfiles. Предварительно сделайте архивную копию заменяемого файла!

Скачать мод можно по следующей ссылке:
скачать

Источник: www.nfsworld.ru

Предлагаемый мод изменяет уровень замыленности изображения при движении на большой скорости.

Возможны два варианта модификации:
- малый эффект блюра, при котором картинка становится немного чётче по сравнению с дефолтным режимом;
- отключенный эффект блюра, картинка при этом становится полностью чёткой.

Для установки нужного варианта извлеките из скачанного архива соответствующий файл IGPHASEACTIVATE.bff в папку Pakfiles. Предварительно сделайте архивную копию заменяемого файла!

Скачать мод можно по нижеприведённой ссылке:
скачать

Источник: www.nfsworld.ru