Наконец EA дала нам нормальную угадайку. Угадайка двадцать вторая, автомобильная. Итак вот загаданный автомобиль:
В прошлый раз был загадан 1967 Chevrolet Camaro SS:
Ответы отсылаем по адресу: Drew@NeedforSpeed.com (в поле "тема" пишем Guess the Car - Week 22)

Источник: NFSWORLD.RU

Знаете ли вы, что Need For Speed: SHIFT не всегда назывался так? Нет? Ну, так знайте. Первоначально Еlectronic Аrts планировали зафишировать его как продолжение Need For Speed: ProStreet.

Ведущий дизайнер SHIFT рассказал нам, что игра изначально была прямым продолжением ProStreet и что EA хотели копов.

Отвечая на вопрос GamerZines, ведущий дизайнер SHIFT, Энди Тюдор (Andy Tudor) объясняет:

Да. Он (SHIFT), действительно, запускался как ProStreet 2.
Вы увидите очевидные отсылки: например, у нас есть трек в Токио, хотя и немного более продуманный, здесь нет воздушных шаров или чего-то подобного.
Штука с ProStreet в том, что они не могли сразу перейти от уличных гонок к соревнованиям на треке, это бы многих раздосадовало.
Таким образом, ProStreet был неким первым этапом смешивания направлений - уличной гоночной культуры, и тем, к чему мы (ЕА) всегда хотели придти.

У нас было несколько споров, ну, Вы знаете - "добавьте полицию, добавьте нитро". На что мы просто сказали: "Да, ладно! Мы сделаем все как следует, не так ли?" И мы сделали. SHIFT - игра, которую мы всегда хотели создать, просто все это началось под другим именем.

Хотя SHIFT - дебют для Slightly Mad Studios, большинство ее команды уже работало над серией автосимуляторов для ПК, что привело к спекуляциям на тему, что SHIFT готовился как продолжение этих самых симуляторов, но никак не продолжение серии Need For Speed.

В отличие от своих аркадных предшественников, Need For Speed: SHIFT фокусируется на симрейсинге, показывает чрезвычайно внушительную физику и многоуровневую модель управления, что делает игру доступной как для хардкорных, так и обычных геймеров.

Источник: NFSWORLD

Уважаемые пользователи! По многочисленным просьбам сообщаем, что раздел статей Streetracing находится по этой ссылке. Ваши статьи публикуются здесь. Будьте внимательны - тема "Ideal Racing" никак не связана с темой "идеальной игры" или непременно с городом. Вам предлагается как бы побыть в роли директора FIA и представить публике новый тип гонок, который будет интересен и популярен публике. Дерзайте.

Сегодня портал nfsunlimited.net, а так же официальный сайт need for speed опубликовали новые видео, демонстрируюшие нам видеообзоры двух очень интересных трасс - культовой Spa Francorchamps и вымышленной разработчиками игры, компанией Slitghly Mad Studios, трассы London + демонстрацию режима Car Battle mode. А так же стало доступно мега-эксклюзивное видео, возвращающее в Shift то, что мы казалось бы окончательно потеряли 5 лет назад - реплеи заездов. Насладиться всеми этими видео можно чуть ниже.

Источник: nfs.ru

Новое поколение видеоигр серии FORMULA ONE, включающее в себя таких гонщиков, как Льюис Хэмильтон, Фернандо Алонзо, Себастьян Феттель а также всех остальных официальных водителей, команд и трасс от FIA FORMULA ONE WORLD CHAMPINOSHIP 2009 года, было обьявлено сегодня компанией CODEMASTERS, разработчиком и издателем высоконаграждаемых гоночных видеоигр в соответствии с его эксклюзивным всемирным соглашением с Formula One Administration Ltd.

Первая часть серии, F1 2009, будет представлена на платформах Wii и PSP. F1 2009 доступно и аутентично передаст Вам все события текущего сезона Формулы 1, включая первую за всю историю серии ночную гонку в Сингапуре.

Говоря о сотрудничестве с Codemasters, Берни Экклстоун, директор Formula One Management Limited, прокомментировал: "Codemasters имеет большое наследие, когда речь заходит о гоночных играх, и их репутация первоклассная. Мы работаем в тесном сотрудничестве на предстоящих играх FORMULA ONE и очень впечатлены тем, что уже видели".

По заявлениям разработчиков, игра поступит на прилавки осенью этого года. Более точная дата выхода пока не анонсирована.

Официальный сайт игры

Источник: www.codemasters.co.uk