Официанальный сайт ЕА выложил 23 скриншота с автомобилями. Посмотреть их можна тут. В будущем выложу их на сайт.

От одного источника поступила информация, что демо Need For Speed ProStreet на PC должна выйти 2 ноября сего года т.е в пятницу на этой неделе, сегодня уже среда! Осталось ждать 2 дня! Повторяю, ДОЛЖНА выйти.

Ресурс IGN опубликовал предрелизное превью игры Need For Speed ProStreet.

«Мы протестировали игру, чтобы понять, что нас ждет на полках магазинов через несколько недель.
Ранее мы в подробностях рассказывали об игровом режиме в онлайне. Одиночный режим работает по схожему принципу. Соревнования объединены в так называемые «Дни Гонок» и ваша задача выиграть или доминировать в каждом из таких дней. Каждое соревнование из «Дня Гонок», будь то Grip-гонка, Drag-гонка и т.д., приносит вам определенное количество очков, которое зависит от того, какое место вы займете, какое время покажите на треке и от количества повреждений, которые получила ваша машина. Когда вы наберете определенную сумму очков, даже если вы не прошли все гонки, вы станете победителем, а если вы заработаете достаточное количество очков, то будет считаться, что вы доминируете в событии (имеется ввиду в «День Гонок» – прим. автора), и тогда вам будут доступны экстра-возможности.

По завершении события вы получите денежное вознаграждение и какой-нибудь дополнительный приз. На экране появятся 5 «Карт» и вы сможете выбрать одну из них. Случайным образом вам может попасться приз: от дополнительных денег до новой машины.

Повреждения значительно влияют на ходовые качества машины. Всего существует 3 уровня получаемых повреждений. Легкие и серьезные повреждения влияют на ускорение, максимальную скорость и управляемость вашего авто. Не имеет значения, какая часть машины будет повреждена, поскольку эффект от аварии распространится на всю машину. Это хорошо, поскольку вы всегда знаете, какой ущерб может принести столкновение.

Третьим уровнем повреждений является состояние «вдребезги». Разбив машину, вы не только вылетите из гонки, но и не сможете использовать машину в других гонках, пока не почините ее. При легких и серьезных повреждениях вы будете допущены до гонок, но вам придется трудно, т.к. ваш автомобиль будет ехать не в полную силу. Однако, разбив машину, вы можете «восстановить» его с помощью специального талона, который можно выиграть в соревнованиях. Без этого талона вам придется надеяться на остальные машины, которые находятся у вас в гараже.

В игре всего 55 автомобилей самых разнообразных годов выпуска. «Внутренний» тюнинг позволяет вам заменить многие механизмы, а также настроить их под ваш стиль вождения. Нам удалось сделать тюнинг Porsche 911 GT2 (2008) и мы подняли мощность за 1000 лошадиных сил. Затем на этой ракете мы разогнались до 100 км/ч, за 2,19 секунд. Если бы в игре присутствовал больший процент симуляции, то машину разорвало бы на части, когда мы нажимаем на газ.

Когда вы будете доминировать в большинстве «Дней Гонок», то у вас появится возможность сразиться с одним из 4 Гоночных Королей. Эти водители – ваш путь к более серьезным и крупным соревнованиям.
К сожалению, у нас еще не было возможности проехаться против этих ребят, но мы к этому стремимся.
До выхода NFS ProStreet еще несколько недель, но мы уже готовимся к этому событию. Следите за нашим следующим полным обзором.»

EA запустила систему создания чертежей - Blueprints.
"Blueprints - создай чертеж автомобиля и ты получишь его в начале свой вертуальный карьеры." Для сохранения чертежа (чертежей) требуется свой логин. Всего можно "настроить" 4 автомобиля: Subaru Impreza WRX STI, Ford Focus ST, Acura RSX и Audi TT 3.2. Но все же, Blueprints еще сырой продукт, довольно часто выдает ошибку...

С не большим опазданием выкладываю мобильную версию игры, скачать можно тут. Протестил на сони W550i, запустилось на все 100% без всяких тормозов.