Новости Need For Speed

-LORD- снова радует нас своими стихами! На этот раз это стих Night City. Читаем и радуемся!

На официальном сайте NFS Hot Pursuit был опубликован список "вооружения" для обоих сторон. В каждом коротком видеоролике описывается конкретное "оружие". Описание интересное. Описываются только самые основные (и немного очевидные) свойства "оружия", к тому же даётся парочка советов и подсказок по использованию.

Вооружение полицейских:


EMP



Road Block




Helicopter Support




Spike Strip





Вооружение гонщиков:

EMP Spike Strip Jammer Turbo

Источник

Когда присылаете видео с YouTube, то вставляйте HTML-код, который в верхнем правом углу (высвечивается после просмотра), а размер окна я уже сам смогу отредактировать. Ещё одна просьба: описание новости не должно быть слишком короткой, 2-3 предложения минимум и хотя бы 30 слов. Пробуйте проявить творчество при отправке новости.
matador323

Новый ролик в котором показан фрирайд, Пейзажи просто нет слов, смотрим и наслаждаемся.


EAшники развлекаются, серьёзна и них рекламная компания в этом году. Ролик весёлый.




Надеюсь, все помнят видео, в котором нам показывали локации Seacrest County?
Так вот, Criterion говорят нам, что в новом NFS нам будут доступны более 100 миль дорог, по которым мы сможем поездить. В их число входят обычные загородные трассы (горная местность), трассы в пустыне, трассы в лесу и трассы, проходящие по побережью. В игре будет день и ночь, а также такие погодные эффекты, как снег, дождь и палящее солнце. В видео ниже главный арт-директор проекта, Генри ЛаБанта (Henry LaBounta), поведает нам обо всём великолепии локаций Seacrest County подробнее.

Для незнающих английский попробую перевести всё, что он говорит:

  • Здравствуйте, меня зовут Генри ЛаБанта, я главный арт-директор Need For Speed: Hot Pursuit. Seacrest County был создан по образу и подобию западного побережья США (Знаменитый West Coast - прим. перев.), мы хотели создать действительно красивые локации, по которым будет приятно ездить. Seacrest County состоит из более 100 миль дорог, проходящих через пустыни, горы, леса, и побережье. Всё это сделано для того, чтобы игрокам было приятно ездить по этим дорогам и любоваться окружением. Достаточно заехать за угол и вам сразу же откроется незабываемый вид... Команды Criterion и DICE работали вместе и я горжусь тем, чего мы вместе добились. Мы взяли все идеи, которые у нас были и "впихнули" их в установленные рамки. Когда мы работали над графическим движком для игры, мы часто думали и говорили: "Нет, это не сработает! Мы не сможем это сделать! У нас не получится!", но, знаете, у нас получилось! Мы сделали четыре погодных эффекта: снег в горах, дождь на побережье, палящее солнце в пустыне и закат, после которого наступает ночь. Мы очень хотели сделать ночь в игре и первый прототип ночи выглядел не так, как сейчас: ночь была светлой и мы видели, куда едем, но она всё ещё не выглядела как настоящая ночь. Мы начали работать над этим. Креативный директор проекта, Крейг Салливан (Craig Sullivan), сказал: "Темная ночь - это слишком просто, что если мы сделаем её супер-тёмной? Я думаю, это сработает!". Я просто пожал плечами и мы начали выключать освещение на трассах. Теперь всё что вы видите - небольшой отрезок дороги, освещённый фарами вашего автомобиля. Все, кто поездил по ночным трассам говорят: "Это так классно! Вау!". Это действительно весело и страшно, ведь трасса, по которой Вы поездили в дневное время суток и которую Вы знаете очень хорошо, ночью становится намного сложнее и интереснее. Это действительно хорошее достижение, которое помнит вся команда...