Новый режим: Погоня с участием нескольких гонщиков. Так же будут некоторые нововведения в процесс погони. Посмотреть видео можно здесь
Новые элементы тюнинга: Тюнинг будет разделён на 4 части: Производительность, визуальный (возможно имеется ввиду обвесы), винилы и покраска.
Категория "Производительность" включает в себя двигатель, систему впуска, трансмиссию, тормоза, подвеску, шины и прочее (возможно уникальные запчасти)
Ночь: Она будет в игре и, как говорят парни из nfsunlimited, выглядит потрясающе. Длиться ночь будет 2 часа.
Автопарк: Появятся ещё около 30 новых автомобилей. Также появится 4 класс.
Погоня: Можно ожидать новые уровни преследования. Появится вертолёт.
Игровой мир: Bayview и Tri-city все-же появятся в игре. На данный момент все каньоны готовы - на автомобиле 3го уровня путешествие займёт 7 минут. Так же в планах добавить множество новых локаций, которых не было в предыдущих NFS.
Место встреч: Вы увидите ещё около 15 новых мест для этого режима.
Гараж: Появятся 2 новых гаража.
Уровни гонщика: Пока 50й уровень ещё останется пределом.

"Бесплатные" игроки смогут увидеть некоторые из этих новых особенностей; есть намерение провести множество гоночных мероприятий, в которых сможет принять учасие каждый, вне зависимости от репутации.

Эти обновления будут появляться постепенно, к ноябрю мы увидим самые главные нововведения.

Источник: nfsunlimited.net

Появилась новая статья с подробной инструкцией по запуску Need for Speed: High Stakes под Windows Vista и Windows 7.
Теперь обладатели новых систем перестанут скучать по старой доброй игрушке.

Новый ролик посвященный туру NFS: Hot Pursuit по городам Америки, теперь это Chicago



Сегодня nfsu360 опубликовал новую информацию об утилитах для конвертации новых автомобилей в NFS:ProStreet. а конкретно что NFS:ProStreet Geometry Compiler закончен и что он работает над остальными утилитами для данной игры (какими именно не известно)
Скриншот NFS:ProStreet Geometry Compiler

Новый скриншот автомобиля в игре

Также nfsu360 написал что у него не так много времени для работы над утилитами, и что исправление всех багов занимает много времени, потому апдейты выходят не так часто.

Источник: www.nfs-tools.blogspot.com
Перевел: McLaren_3Dcm

Мэтт Вебстер в этом видео рассказывает о замечательных особенностях Autolog. В этом ему помогают Porsche GT3 RS и Pagani Zonda Interceptor.




Ещё в этом ролике демонстрируется гонка, в которой день плавно переходит в ночь.

Источник: http://criteriongames.com/