На прошлой неделе было объявлено, что в составе дополнения Boss Car Bundle можно будет приобрести самые лучшие автомобили Need for Speed Undercover. Версия для PS3 уже появилась в продаже и доступна в PlayStation Network.

Эти автомобили действительно лучшие из лучших. Ожидается, что в скором времени они захватят первые места.

В дополнение входят восемь автомобилей:

BMW M6 (Чейз),Dodge Viper SRT10 (Никель)

Porsche 911 GT2 (Роуз),Volswagen Scirocco (Зак)

В дополнение также вошли другие машины, не указанные выше:

 - Shelby GT500 (Кармен)

 - Mercedes-Benz CLS 63 AMG (Чау Ву)

 - Lamborghini Gallardo LP560-4 (Джи-Мак)

 - Nissan 370Z (Z34) (Гектор)

Дополнение Boss Car Bundle скоро будет выпущено для платформ Xbox 360 и PC. Следите за новостями на сайте NeedforSpeed.com
Источник: www.needforspeed.com

Перед нашей беседой я просмотрел все вопросы, присланные мне игроками, и выбрал самые популярные из них.

Первым делом я спросил Джесса, сколько времени уже идет работа над этим проектом. Перед тем как ответить на этот вопрос, мой собеседник решил немного рассказать об основной команде разработчиков Slightly Mad Studios: "Эти ребята (SMS) просто одержимы автомобилями. Благодаря такой особенности, с ними очень легко сотрудничать. Они по собственной инициативе взялись за разработку "движка" нового поколения, вместе с Патриком (Patric Soderland, сооснователь DICE) работают над уникальными элементами дизайна и вообще вкладывают в этот проект всю свою страсть".

"Благодаря гоночно-игровому прошлому Slightly Mad, в которой состоят более 25 выходцев из отдела франшизы GTR, и опыту полупрофессионального гонщика Патрика, аутентичность атмосферы гонок позволит отнести эту игру к симуляторам. В сочетании с бесспорным талантом дизайнеров из Black Box это позволит вывести серию Need for Speed на совершенно новый уровень”. Когда я спросил Джесса насчет DICE, он тут же напомнил мне об их роли в создании таких игр, как Rallisport Challenge 1 и 2.

SMS работает над этой игрой более двух лет. Уже создано принципиально новое ядро, использующее все технологические преимущества современных платформ PS3, 360 и в особенности PC. Большую часть прошлого года студия занималась дизайном игры, исследуя гоночный жанр и определяя его главные свойства и требования, чтобы сформировать увлекательный игровой процесс и обеспечить техническую возможность его реализации.

Когда мы впервые объявили о выходе этой игры, я начал получать письма от заинтересованных пользователей, которые делились со мной своими соображениями. Одной из самых популярных была мысль о сходстве новой игры с Codemaster’s GRID. Я спросил Джесса, что разработчики думают об этом. “Конечно, мы относим SHIFT к поджанру гоночных симуляторов, но из этого вовсе не следует, что это будет стопроцентный симулятор запредельной сложности. Аутентичность достигается, в первую очередь, благодаря тому, что мы называем "атмосферой гонок"; имитация ощущений настоящего гонщика - вот в чем все дело. К примеру, какие звуки слышны за рулем гоночной машины на стартовой решетке? Как сымитировать перегрузки? Каково это - не вписаться в поворот и влететь в отбойник на скорости 150 или увидеть, как твой компьютерный соперник попал в аварию из-за блокировки тормозов или неудачной попытки обгона? "Атмосфера гонок" как раз и заключается в реалистичном воссоздании подобных деталей".

Кстати, об атмосфере. Насколько мне известно, серия Need for Speed всегда была классикой аркадных гонок, и меня несколько удивил поворот в сторону жанра симуляторов. Прокомментируете? "Мы знаем, что многочисленных поклонников нашей серии интересуют не только аркадные гонки, но и симуляция, и сетевая игра. Теперь мы стремимся подстраивать игровой процесс под интересы каждой группы пользователей. Вместо того, чтобы выпускать очередную аркаду, не представляющую интереса для опытных компьютерных гонщиков, мы решили создать SHIFT для тех, кому нужна увлекательная, но при этом сложная и реалистичная игра. Для любителей аркад мы выпустим Nitro (в первую очередь, на Wii), а поклонникам игры через Интернет с платформы PC придется по душе NFS World Online".

Сделав несколько кругов в SHIFT, мы поговорили о том, как сделать игру максимально реалистичной без ущерба для увлекательности: "Реалистичная атмосфера гонок - это не только звуковые и визуальные эффекты, но и взаимодействие с соперниками. Характеры и действия гонщиков, управляемых компьютером, меняются от заезда к заезду; у них есть личные враги, они принимают осмысленные решения. Мы хотим, чтобы эмоциональный накал гонки ощущался еще на стартовой решетке, а борьба за улучшение позиции напоминала гладиаторский бой. Созданная нами система карьеры также способствует погружению - игроку больше не придется осваивать все машины подряд и получать награды за 8-9 места. В этом наша игра отличается от типичных "хардкорных" симуляторов".

Возможно, самой популярной особенностью игры станет возвращение вида из кабины. Джесс показал мне интерьеры нескольких машин, особо отмечая невероятную тщательность их проработки и объясняя, как устроена система обзора: "Интерьер каждой машины был смоделирован по высочайшим стандартам. Включив вид из кабины, вы сможете наклонять голову, выглядывая из окна, всматриваться в зеркала или видеть, как руки гонщика переключают передачи. Кроме того, мы рады возможности вернуть в игру систему повторов и видеозаписей гонок".

Раз уж мы затронули тему графики, я спросил, верить ли слухам, будто бы первый снимок экрана SHIFT на самом деле сфабрикован. Джесс заверил меня, что это действительно снимок экрана, как и все снимки, которые вы видите здесь: "Все изображения взяты прямо из игры без каких-либо изменений".

Если акцент в этой игре сделан на реализм, как это скажется на возможностях внешнего и внутреннего тюнинга? "Тюнинг машин - ключевая особенность всей франшизы Need for Speed. В SHIFT он, как и все остальные аспекты, работает на атмосферу гонок. Наружный и внутренний визуальный тюнинг позволит игроку глубже погрузиться в эту атмосферу за счет проявления индивидуальности. Характеристики автомобиля можно будет изменять как с помощью кузовных работ, так и посредством установки комплектов запчастей и замены отдельных деталей".

Во многих письмах, полученных мной, затрагивается тема трасс. В частности, игроки спрашивают, сколько и каких трасс будет доступно в игре. К счастью, Джессу было что рассказать на эту тему: "В SHIFT вы найдете не только знаменитые автодромы "Формулы-1", реально существующие в разных странах мира, но и вымышленные трассы, такие, например, как лондонская, которую вы видите на снимке экрана. Такой подход предоставляет больше творческой свободы и обеспечивает игрокам огромное разнообразие трасс для самых разных режимов игры".

Я спросил Джесса, может ли он поделиться какими-нибудь подробностями о марках машин, доступных в игре, но его ответ был достаточно краток: "Лицензированные машины - еще одна ключевая особенность франшизы Need for Speed. Раз игра SHIFT посвящена профессиональным автогонкам, значит, вы найдете в ней богатый выбор гоночных автомобилей. Подробностей пока не будет, но могу сказать, что в целом марки машин и схемы окраски будут максимально приближены к реальности, но игроков ждет и несколько сюрпризов".

Время беседы подошло к концу; Джесс начал собираться на следующую встречу. Перед тем как он ушел, я успел ему задать еще один вопрос: какой аспект игры больше всего нравится ему самому. "Освоение разных автомобилей; своего рода приручение каждого из них в борьбе за улучшение своей позиции на трассе. Даже если я приду девятым из десяти, сам процесс борьбы будет захватывающим и увлекательным. Одного этого достаточно, чтобы отвернуться от аркадных гонок и ощутить всю привлекательность реализма". На этом все, благодарю за время, потраченное на нашу беседу.

Источник: WWW.NEEDFORSPEED.COM

Сегодня произошло памятное событие для всех нас! На всеми нами любимом сайте nfs.com.ru зарегистрировался трехтысячный пользователь под ником racer0444! Давайте поздравим счастливчика! Все знают, что именно сегодня ему несказанно повезло вступить в наши ряды, да ещё и таким интересным (мягко говоря) способом.

Комментарий от Ralor-a
В жизни существуют разные вещи - работа и отдых, добро и зло, любовь и ненависть, NFS и ConterStrike, и т.д. и т.п. Но дело в том, что разным людям нравится разное и они находят это НЕЧТО, что приходится им по душе. В одной из категорий людских интересов, которую мы привыкли называть интернет есть много интересного. Например, сайты, поисковики, интернет-заработок и много, очень много другого. НО, однако, из миллионов терабайт всемирной паутины, целые 3000 человек выбрали наш nfs.com.ru ! Разве это не поразительно? Да, есть сайты, на которых зарегистрировано и больше людей - 20, 30, 40 тысяч, но знать то, что и на нашем клочке этого мира собралась такая большая компания - это замечательное ощущение...

Мы как следует порылись в архивах и нашли вариант для нового задания — пожалуй, оно будет посложнее. Хотя приз за правильный ответ не предусмотрен, ваше имя появится на сайте. А еще это отличный способ проверить свое знание автомобилей.
Перейдем к делу.

Мы поздравляем участника по имени Alexander Albert — первого автора верного ответа за прошлую неделю. Да, это действительно Chevrolet Cobalt SS. Мы сделаем объявление-подсказку на Twitter, так что, если хотите оказаться впереди, добавьте Follow@NeedforSpeed в ленту друзей на этом сайте. Вашу версию названия автомобиля на картинке выше посылайте по адресу: Drew@NeedforSpeed.com.

Последние недели мы много говорили о контенте Undercover и сегодня рады сообщить, что Challenge Series и Boss Car Bundle теперь доступны для PS3.
Кроме классного нового режима и новых машин, в пакет Challenge Series входит поддержка трофеев PS3. Особенно здорово то, что поддержка имеет обратную силу: код проверяет твой прогресс в сохраненной игре, автоматически определяет, какие призы ты уже выиграл, а затем награждает тебя.
Скоро Challenge Series и Boss Car Bundle выйдут для Xbox 360 и PC. Мы сообщим подробности, как только узнаем точную дату.