Несколько недель назад мы встретились с Джесси Эбни, чтобы задать ему несколько вопросов о готовящемся анонсе новой игры Need for Speed SHIFT. Получившаяся статья оказалась невероятно популярной, однако информации об игре в ней не хватает. После выхода статьи множество людей обратились к нам с еще большим числом вопросов. Мы попросили Джесси уделить нам еще немного времени, чтобы задать ему наиболее популярные вопросы.
Есть ли в игре полиция?
Нет. Теперь серия Need for Speed состоит из трех ключевых направлений: Экшн, Симулятор и Аркада. SHIFT — это симулятор шоссейно-кольцевых гонок со связанными событиями. Однако компания Slightly Mad Studios стремится создать не стерильный симулятор, а интересную и реалистичную гонку, которая дает настоящее ощущение от вождения.
Будет ли издана версия игры для PS2?
Нет. SHIFT — это проект «следующего поколения», и технические требования симулятора Slightly Mad превосходят производительность PS2.
Будет ли система NOS использоваться в машинах Need for Speed SHIFT?
Система впрыска закиси азота будет дополнительным техническим компонентом, доступным при модернизации. Ее также можно будет настраивать, однако работать она будет как в профессиональных гонках, а не в аркадных.
В Need for Speed SHIFT, как и в других играх серии Need for Speed, гонки проводятся по улицам городов?
Корни Need for Speed SHIFT уходят в профессиональные гонки. Типы автомобилей и их отличительные черты больше похожи на настоящие, а не на выдуманные. Игра в режиме карьеры и по сети будет состоять как из знаменитых трасс серии Гран-при, так и из придуманных городских маршрутов.
Будет ли в SHIFT режим свободных заездов?
Нет. Как мы уже упоминали, SHIFT — это реалистичная гоночная игра, посвященная кольцевым гонкам во всем мире, поэтому режима свободных заездов в ней не будет.
Управление реалистично или осталось аркадным, как и в предыдущих играх NFS?
Физический движок Slightly Mad очень современный и просчитывает данные по нагрузкам на шасси с реалистичностью, недоступной конкурентам. Настройки компонентов, влияющих на поведение автомобиля, теперь стали намного сложнее. Например, можно внести нужные изменения интерьера для снижения массы любимого автомобиля или провести специальный тюнинг перед соревнованиями по дрифтингу или гонкой.
Если машина получает повреждение (например, прокол колеса), можем ли мы добраться до пит-стопа и устранить его?
Это обычная проблема при разработке — как выдержать баланс между реализмом и удовольствием от процесса, потому что обычно это два взаимоисключающих фактора, на которых основываются гоночные видеоигры. В чистых симуляторах наказывают слишком много людей. В SHIFT сделана попытка сохранить удовольствие от игры, оставив при этом достаточно возможностей, которые усложняют игру даже для самых профессиональных игроков. Настройки уровня сложности, адаптивный геймплей, а также индивидуальные параметры вождения обеспечивают тонкую настройку.
Какое периферийное оборудование и колеса будут доступны в игре?
Выбор очень широк. Компания SMS крайне заинтересована в поддержке всех автомобильных компонентов, даже самых последних, и мы всегда тратим много времени и усилий на реализацию этого аспекта игры, особенно для ПК.
Есть ли в Shift болиды Формулы 1?
Я пока не могу ответить на этот вопрос, поскольку сейчас мы разговариваем не о наборе машин, но в Need for Speed мы представим пару сюрпризов и новых возможностей. И уже очень скоро вы о них узнаете!
Будет ли в SHIFT режим дрифтинга?
Да. Дрифтинг является одним из ключевых компонентов в режиме карьеры, и он полностью поддерживается физическим движком.
Эта игра посвящена профессиональным гонкам. Вы будете включать в нее реальные трассы?
Безусловно. В игре представлен набор знаменитых трасс со всего мира и придуманных маршрутов. Ощущение реалистичности гонок складывается из прохождения известных международных гоночных трасс, таких как Брандс Хэтч, а также захватывающих выдуманных треков, таких как лондонское кольцо.
В предварительных анонсах упоминалось, что машины можно будет настраивать. Будет ли это распространяться на тонкую настройку вроде установки передаточного числа, аэродинамических параметров, баланса тормозов и т. д., как и в других компьютерных гоночных симуляторах?
Настройки «поведения» и мощности автомобиля станут намного детальнее, чем раньше. Будет доступен выбор аэродинамических компонентов, шин и тормозов, дифференциала, а также настройка коробки передач до участия в гонке.
Будут ли доступны отдельные режимы для игроков, стремящихся к абсолютному реализму, и для тех, кто хочет чего-то попроще?
SHIFT разрабатывалась так, чтобы игра была доступна всем, но при этом сохранила достаточно гибкости, чтобы вызвать интерес опытных игроков. Настройки уровня сложности, адаптивный геймплей и индивидуальные параметры вождения обеспечивают тонкую настройку.
Игра будет похожа на Pro Street?
Во многом игра будет похожа на Pro Street, которая основывалась на гонках с замкнутыми трассами. В то же время богатый опыт Mad Studios по созданию аутентичных гоночных игр (отмеченный наградами) помог создать лучший в своем классе физический, визуальный и архитектурный движок.
Вы может сказать что-нибудь о требованиях к системе?
SHIFT покажет высокий класс в новейших аппаратных конфигурациях, но SMS не полагалась на новейшие стандарты при реализации визуального движка и планировании производительности. Функции DX 9a и полностью масштабируемые графические параметры обеспечивают отличное соотношение производительности и качества изображения.
Будут ли в Need for Speed: Shift лицензированные заказные запчасти?
Скорее всего, да. Мы представим исчерпывающий список дополнительных запчастей, отражающих мир настоящих профессиональных гонок.

Источник: Официальный сайт NFS Shift

Разработчики Need for Speed: Shift решили объявлять список автомобилей весьма необычным способом. Каждую неделю на официальном сайте Need for Speed будет публиковаться картинка с частью авто. Нам предлагается угадать, что это за автомобиль. В конце каждой недели будет публиковаться ответ. Если Вы хотите поучаствовать в конкурсе, то достаточно отправить свой ответ на Andrew@NeedforSpeed.com Разработчики не обещают призов, но обязуются каждую неделю публиковать имя самого быстрого угадавшего.

А вот и первые две загадки, которые нам предложили разработчики:

Автомобиль с первой картинки уже известен - это Pagani Zonda F, а вот со второй пока еще нет.

Источник: needforspeed.com

Известно, что в Need For Speed Undercover присутствует система защиты от нелегального копирования — SecuROM, которая требует активации игры через интернет. Даже при смене «начинки» компьютера игру приходилось заново активировать, причём можно было это делать не более 5 раз, после чего приходилось связываться с ЕА для очищения слотов активации.
Но недавно ЕА запустила онлайн сервис для автоматической деактивации игры, что значительно облегчило жизнь «честных» пользователей.
Источник: www.nfsplanet.com

30 марта 2009 года в 19:43 компания EA сообщила Eurogamer, что она объявляет о закрытии серии игр Need for Speed. Непосредственно от ЕА никаких комментариев не поступило, но удалось найти комментарии некоторых сотрудников ЕА.

Первый - это продюсер Скотт Хеншоу (Scott Henshaw), уже дававший однажды интервью (читать). Вот что он говорит: "Несмотря на то, что мы собирались выпустить NFS: Shift и NFS: WO, опрос среди пользователей многих НФС-сайтов и форумов (и nfs.com.ru в том числе - ODI) показал, что геймеры уже не ждут ничего нового от серии. Тема раскрыта полностью, ничего нового придумать уже нельзя (о чем ярко свидетельствует NFS: Undercover - ODI). Серия NFS свое изжила". "Все наработки WO и Shift мы консервируем до лучших времен" - добавил Хеншоу после тягостной паузы.

Второй - это Ян Белл, руководитель Slightly Mad Studios, которая разрабатывает Need For Speed Shift. Он подтвердил, что 30 марта в 14:36 поступило приказание сверху остановить все работы над Need for Speed Shift. Он сам комментирует это так: "Я не удивился этому приказу, наоборот, вся команда его ждала. Этим словно пахло в воздухе - знаете, такая атмосфера, как перед грозой. Все разработчики ползали как сонные мухи, моделлеры лениво перебирали полигоны, программеры листали код, тупо уставившись в монитор. Все понимали, что Shift - последний вздох погибающего титана, и работа велась в траурной обстановке. Мы заранее знали, что получим тягучую и невыносимо скучную игру, обреченную на провал. Приказ остановить работы был настоящим облегчением для всей команды."

Источник: www.stopqame.ru

Со времен NFS Underground девушки стали неотъемлимым элементом игры. В разные времена в играх засветились модели и актрисы всех мастей и уровней. NFS Shift не станет исключением. Хотя до сих пор не известно количество приглашенных девушек! Но Speedhunters открыл нам одну из них! Это оказалась Мишель Сифуэнтес (Michelle Cifuentes).
В отличии от своих предшественниц Мишель пока ничем заметным не выделялась — в телешоу не снималась, на сцене не пела. Работала бы себе моделью в Санта-Монике, если бы не нашли ее создатели Need For Speed. Однако к своим 28 годам девушка успела не только поработать моделью, но и принять участие в промо-съемках для различных крупных компаний, а кроме того она принимала участие в благотворительных акциях и спортивных событиях.

Добавлено спасибо Divash-у за предоставленные ФОТКИ этой девушки.