Обсуждение игры на форуме

На прошлой неделе компания Gameloft анонсировала новую игру Asphalt Nitro, которая якобы является "младшим братом" популярной гонки Asphalt 8. Никаких подробностей об игре известно не было, кроме того, что она будет занимать на мобильном устройстве всего 15 МБ. Это заявление вызвало множество вопросов, так как даже самые простые современные аркады занимают около 100 мегабайт, а крупные проекты, такие как Asphalt 8, "весят" в районе 1-2 ГБ. Теперь разработчики поделились новыми подробностями об Asphalt Nitro, рассказав интересные особенности игры.

Как можно увидеть на первом трейлере Asphalt Nitro, нас ждёт полноценная гоночная игра с высоким уровнем графики, множеством автомобилей и большими картами, как в Asphalt 8. Самое интересное, что всё это действительно занимаете только 15 МБ. Asphalt Nitro является первым экспериментальным проектом Gameloft, в котором компания применила новый алгоритм сжатия данных без потери качества. По заверениям разработчиков, всё в игре генерируется в режиме реального времени по заданному алгоритму, а не загружается в виде готовых файлов.

Компания намерена развивать эту технологию и дальше, а сейчас у владельцев Android-устройств есть возможность первыми опробовать Asphalt Nitro, купив игру за $5 на официальном сайте Gameloft.

Источник: 4pda

Несколько дней назад известный разработчик программ для моддинга nfsu360 разместил в своём блоге новую запись. В ней он пишет о том, что отменил все текущие проекты, однако не стоит расстраиваться, так как было принято решение создать универсальный инструмент под названием NFS Modding Toolkit. Эта программа имеет дружелюный интерфейс и позволяет загружать файлы различных форматов (.obj, .z3d (v1 only), .bin (textures, geometry)).


В настоящий момент поддерживаются следующие игры:

  • Need For Speed Underground 2 (только чтение)

  • Need For Speed Most Wanted (только чтение)

  • Need For Speed Carbon (только чтение)

  • Need For Speed ProStreet (только чтение)

  • Need For Speed Undercover (чтение/экспорт)

Что ж, будем следить за новостями и пожелаем nfsu360 удачи.

В драйверах AMD найдено упоминание DiRT 4

Свежая версия драйверов Catalyst 15.4 от компании AMD, призванная улучшить производительность PC-версии только вышедшей Grand Theft Auto V, может похвастаться ещё и другим интересным нюансом. В драйвере был замечен Crossfire-профиль гоночного проекта от Codemasters, имя которому DiRT 4. Официального анонса проекта ещё не состоялось, но, видимо, ждать осталось не так долго. Более того, AMD даже не пыталась скрыть игру и упомянула название в официальном чейнджлоге к драйверу, отметив низкую производительность на некоторых конфигурациях. Из имеющихся записей понятно, что DiRT 4 выйдет по программе AMD Gaming Evolved, как и остальные части серии. Игра, вероятнее всего, будет использовать новый движок, как и в случае с F1 2015, и уже вряд ли выйдет на пастген-консолях.
источник

Project CARS обзавелась финальной датой выхода

Британское подразделение издательства Bandai Namco в своём официальном Twitter пролило свет на дату релиза Project CARS. Сотрудники компании заявили, что могут гарантировать релиз игры уже 8 мая.

Напоминаем, что игра посетит PC, Xbox One и PlayStation 4. Самой продвинутой из них будет, разумеется, PC-версия. Разработчики обещают поддержку разрешения вплоть до 12K (три 4K-монитора), максимальное количество игроков в «онлайне» и прочие свойственные PC «плюшки». Также не исключается внедрение DirectX 12.

Изначально релиз Project CARS должен был состояться ещё в прошлом году. Затем его неоднократно переносили, объясняя это необходимостью доработки и полировки.
источник

PC-версия Project CARS будет поддерживать разрешение вплоть до 12K

Гоночный симулятор Project CARS неоднократно отмечался как проект, который опережает время. Похоже, у него появился новый повод закрепить за собой этот статус. Разработчики из Slightly Mad Studios обновили секцию вопросов-ответов на официальном сайте игры, благодаря чему выяснилось, что PC-версия Project CARS поддерживает разрешение вплоть до 12K (три 4K-монитора). Разумеется, при таком разрешении с внятной частотой кадров Project CARS вряд ли смогут «тянуть» даже связки из топовых видеокарт будущего поколения, но, тем не менее, задел на годы вперёд имеется.

Разработчики также не исключают возможности внедрения поддержки DirectX 12. Кроме того, PC-версия похвастает наибольшим числом игроков в сетевом режиме: до 32 при условии наличия 64-разрядной операционной системы.
источник

Project CARS будет работать на PS4 и Xbox One при 60 кадрах в секунду

Project CARS станет одной из очень немногих AAA-игр, функционирующих на приставках PlayStation 4 и Xbox One при шестидесяти кадрах в секунду. Об этих важных подробностях стало известно из обновлённой секции самых часто задаваемых вопросов на официальном сайте Project CARS.

Однако не обошлось и без подводных камней: дело в том, что частота кадров хоть и одинакова на обеих приставках, но вот разрешение отличается. На приставке от Sony героиня новости работает в разрешении 1920x1080, а вот на приставке от Microsoft — всего 1600x900. Насколько сильно ради достижения этих параметров пришлось «оптимизировать» игру, разработчики не сообщили.
источник

Спустя 5 лет после релиза игры было принято решение завершить проект. Need For Speed World будет окончательно закрыт 14 Июля 2015 года. С сегодняшнего дня будет отключена возможность покупки SpeedBoost.
По словам разработчиков, игра перестала отвечать высоким стандартам серии Need for Speed. Постоянная ротация контента продолжала вовлекать игроков, но, к сожалению, это не поддерживалось разработкой новых игровых возможностей. С этой точки зрения придать игре необходимую скорость развития не представляется возможным, и после внимательного изучения было решено остановить разработку и постепенно останавливать поддержку Need for Speed World.

NFS World будет закрыт