Need for Speed: World: 20 миллионов игроков, выключенные серверы и вторая жизнь

image

Ретроспектива от TotalWeGames напоминает, как первая free-to-play часть серии собрала многомиллионную аудиторию на карте из Most Wanted и Carbon — и почему летом 2015 года EA её выключила. Официально проекта нет уже больше десяти лет, но гонять по объединённому Рокпорту и Палмонту всё ещё можно.

Игра, у которой не было аналогов в серии

Need for Speed: World вышла на ПК 27 июля 2010 года и стала первой игрой франшизы, построенной на модели free-to-play. Декорации при этом были хорошо знакомы: карту собрали из Рокпорта (Most Wanted 2005) и Палмонта (Carbon), добавив к ним прокачку, тюнинг, погони и аркадные усилители в духе Mario Kart. Больше ста лицензированных машин, миллион регистраций уже к сентябрю 2010-го, свыше двадцати миллионов — к ноябрю 2012-го. Поначалу рост упирался в потолок уровня: чтобы двигаться дальше, приходилось брать Starter Pack, но после первого миллиона аккаунтов ограничение сняли и игру сделали полностью бесплатной.

Где всё пошло не так

Претензии копились годами: ошибки, слабая оптимизация, нестабильные серверы. Обновления чаще приносили новые автомобили, чем исправления, а лучшие машины и значительная часть обвесов продавались за SpeedBoost — валюту за реальные деньги. Постепенно World превратилась в «pay-to-win», а отложенные планы — каньоны из Carbon, финальный связующий участок карты — так и не реализовали. Трясло и команду: студию Quicklime Games закрыли в апреле 2013-го, поддержку позже передали Easy Studios.

14 июля 2015-го

О завершении работы EA объявила 15 апреля 2015 года, сразу отключив покупку SpeedBoost и регистрацию новых аккаунтов. Причину издатель сформулировал сухо: игра «больше не соответствует высоким стандартам» серии. Серверы погасили 14 июля 2015-го — не дотянув двух недель до пятилетия. Компенсаций тем, кто годами вкладывался в игру деньгами, не предложили.

Что осталось

Официально — ничего. Неофициально — почти всё: энтузиасты разобрали клиент и подняли собственные серверы. Первые из них заработали в 2017 году, сейчас живы проекты вроде Soapbox Race World и World Evolved — с лаунчерами, модами и действующими сообществами. Сюжет показательный: аудитория и контент были, а с серверами и доверием игроков не сложилось.

Застали World на живых серверах или катаетесь на фанатских? Делитесь воспоминаниями в комментариях и следите за материалами на nfs.com.ru!

👉 Источник: PlayGround.ru, сверка фактов — Wikipedia

Комментарии

Что думаете об этой новости? Согласны или нет — напишите в комментариях.

Отзывов: 0
Войдите  или  зарегистрируйтесь  Войдите или зарегистрируйтесь для добавления комментария.
Или можете войти через соцсети: